糖果雲端跑酷
規劃檢查點、清晰路線、危險和終點獎勵。

描述點子、確認方案,再製作可編輯的 Roblox 遊戲原型,無需程式設計。
前往工作台查看創意與計劃;不會自動生成遊戲或扣費。
建置前先審閱計劃
下載可編輯 Roblox 專案
持續修改,保留舊版本
每個原型都走同一條創作循環:確認計劃、生成可編輯 Build、用證據迭代。
受支援的需求先變成明確、可審閱的遊戲計劃,通過後才開始建置。
下載可編輯專案;執行狀態必須來自對應 Build 的實測。
受控修改生成新的不可變 Build,舊版本與無關成果完整保留。
以下是可直接嘗試的提示詞,不是用戶作品或遊戲錄像。Obby 和回合生存有最完整的初始範本;其他類型從目前可用的玩法系統開始。
規劃檢查點、清晰路線、危險和終點獎勵。
從移動平台開始,看過計劃後再調整路線。
設計大廳、計時回合及伺服器端結算結果。
每一份交付的 Draft 都對應自己的 Build:下載檔案不可變,執行狀態只來自對同一 Build 的實測。
可編輯專案受支援的 Draft 在 Linux 服務生成,並作為可編輯 Roblox 專案下載。
實測與發布準備Studio 測試、素材權益與體驗權限證據綁定目前 Build,才會作出發布聲明。
免費開始;需要更多創作額度時再選擇月付或年付。每次計費操作前,先查看點數預估。
此處顯示美元月付價格。年付一次收全年費用並一次發放全年點數;完整條款和補充點數包請查看價格頁。
比較方案與點數規則需要。它負責真正的 Roblox 執行、測試與發布;伺服器端 Draft 生成不依賴 Studio。
不需要。你用自然語言描述玩法循環,生成器把受支援的需求映射成帶 Luau 的可編輯 Roblox 專案。
Obby 和回合生存目前擁有最完整的可建置範本。其他 Roblox 創意也可以從保留玩法類型的原型開始;實際包含的系統與細節因需求而異,建置前可在計劃中查看範圍。
專案歸你所有:在 Roblox Studio 中開啟、編輯和測試。後續修改會保留新的不可變 Build,舊版本始終可還原。
Draft 是可編輯的起點。只有當你具備自己的 Studio 測試證據、素材權益和體驗權限時,它才會成為公開遊戲——發布始終是你在 Roblox 上的動作。
不會。發布始終由你在 Roblox Studio 的帳號下完成;Roblox Game Maker 生成的是專案和計劃,不是發布動作。
可以。每次受控修改都生成新的不可變 Build,舊版本保留可還原;執行證據始終綁定目前 Build。
目前不支援任意既有專案匯入或自動發布。Obby 和回合生存有專用且較完整的建置路徑;其他類型也能生成原型,但包含的系統會有所不同。繼續前可先在計劃中查看本次建置範圍。
建立 Build 需要先登入。在公開頁面輸入創意不會自動開始建置;工作台會顯示適用的積分預估,並在計費操作前說明所需確認。
描述玩法、審閱計劃,再生成可編輯專案並在 Roblox Studio 實測。
帳號、付費、既有專案匯入或產品問題,請寄到下面的地址。不要寄送密碼、金鑰或其他敏感資訊。
[email protected]