適用情境

從清晰的遊戲型態開始。

這裡展示以首批遊戲範本為基礎的情境範例。範本是創作起點,並不限制遊戲創意;每個頁面會說明目前能生成和驗證的具體內容。

01Roblox Obby 製作

Roblox Obby 製作:規劃可編輯的障礙闖關遊戲

使用 Roblox Obby 製作流程,把路線、檢查點、障礙、金幣和終點獎勵變成可審閱計劃與可下載的 Draft,再到 Roblox Studio 測試。

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02回合生存製作

Roblox 回合生存遊戲製作:建構清晰的對局循環

Roblox 回合生存遊戲製作從大廳、計時、災難、淘汰和倖存獎勵開始;先審閱規則計劃,再下載 Draft 並在 Studio 測試真實對局。

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03可編輯原型工作流

Roblox 原型製作:生成、編輯並驗證遊戲 Draft

Roblox 原型製作將計劃、不可變 Build、受約束修改和與 Build 相符的證據放在同一專案中;生成基礎 Draft 後,還能保留舊版本繼續編輯。

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