ROBLOX GAME MAKER 筆記

少一點承諾,多一點可驗證的創作實務。

關於 Roblox 原型的規劃、版本、測試與交付的短文。沒有虛構案例,也不把概念展示當作遊戲成果。

規劃 · 規劃筆記01

Roblox Obby 簡報:從一句話到可測試的選擇

Roblox Obby 簡報要把主題拆成玩家目標、路線、失敗重試和獎勵,才能在建置後逐項驗證。

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建置實務 · 建置筆記02

Roblox Build 雜湊:修改遊戲時它保護什麼

Roblox Build 雜湊標識下載檔案的實際內容,讓版本、測試報告與還原操作能指向同一份檔案。

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