糖果云端跑酷
规划检查点、清晰路线、危险和终点奖励。

描述创意、确认方案,再制作可编辑的 Roblox 游戏原型,无需编程。
进入工作台查看创意和计划;不会自动生成游戏或扣费。
构建前先审阅计划
下载可编辑 Roblox 工程
持续修改,保留旧版本
每个原型都走同一条创作循环:确认计划、生成可编辑 Build、用证据迭代。
受支持的需求先变成明确、可审阅的游戏计划,通过后才开始构建。
下载可编辑工程;运行状态必须来自对应 Build 的实测。
受控修改生成新的不可变 Build,旧版本与无关成果完整保留。
下面是可直接尝试的提示词,不是用户作品或游戏录像。Obby 和回合生存有最完整的初始模板;其他类型从当前可用的玩法系统开始。
规划检查点、清晰路线、危险和终点奖励。
从移动平台开始,看过计划后再调整路线。
设计大厅、计时回合及服务端结算结果。
每一份交付的 Draft 都对应自己的 Build:下载文件不可变,运行状态只来自对同一 Build 的实测。
可编辑工程受支持的 Draft 在 Linux 服务生成,并作为可编辑 Roblox 工程下载。
实测与发布准备Studio 测试、素材权益与体验权限证据绑定当前 Build,才会作出发布声明。
免费开始;需要更多创作额度时再选择月付或年付。每次计费操作前,先查看积分预估。
这里显示美元月付价格。年付一次收全年费用并一次发放全年积分;完整条款和补充积分包请查看价格页。
比较套餐与积分规则需要。它负责真正的 Roblox 运行、测试和发布;服务端 Draft 生成不依赖 Studio。
不需要。你用自然语言描述玩法循环,生成器把受支持的需求映射成带 Luau 的可编辑 Roblox 工程。
Obby 和回合生存拥有目前最完整的可构建模板。其他 Roblox 创意也可以从保留玩法类型的原型开始;实际包含的系统和细节因需求而异,构建前可在计划中查看范围。
工程归你所有:在 Roblox Studio 中打开、编辑和测试。后续修改会保留新的不可变 Build,旧版本始终可恢复。
Draft 是可编辑的起点。只有当你具备自己的 Studio 测试证据、素材权益和体验权限时,它才会成为公开游戏——发布始终是你在 Roblox 一侧的动作。
不会。发布始终由你在 Roblox Studio 的账号下完成;Roblox Game Maker 生成的是工程和计划,不是发布动作。
可以。每次受控修改都生成新的不可变 Build,旧版本保留可恢复;运行证据始终绑定到当前 Build。
目前不支持任意已有项目导入或自动发布。Obby 和回合生存有专用且更完整的构建路径;其他类型也可以生成原型,但包含的系统会有所不同。继续前可先在计划中查看本次构建的范围。
创建 Build 需要先登录。在公开页面输入创意不会自动开始构建;工作台会显示适用的积分预估,并在计费操作前说明所需确认。
描述玩法,审阅计划,再生成可编辑工程并在 Roblox Studio 实测。
账户、付费、已有项目接入或产品问题,请发到下面的地址。不要发送密码、密钥或其他敏感信息。
[email protected]