设想 Build A 通过了 Studio 的检查点测试,随后修改路线并生成 Build B。A 的测试结果不会自动成为 B 的测试结果,即使文件名很像。不可变的 Build ID 和 SHA-256 哈希可以区分两个产物。这里说明的是验证方法,不是宣称某个公开游戏已通过 Studio 测试。

哈希能证明什么、不能证明什么

下载 Build 时,可以用记录的哈希检查文件是否与存储的产物一致。测试报告应写明测试的是哪个 Build;恢复操作应选择明确的历史快照,而非可变文件名。文件改变,哈希也改变,旧运行证据只能保留为历史。哈希不能证明游戏好玩、安全、素材有授权、多人可用,或已获准在 Roblox 发布;这些需要独立验证。

实际核对顺序

保存 Build A 及其哈希;在 Studio 打开 A 并记录测试;编辑后下载 Build B,对比哈希;重新测试 B,把新报告关联到 B;保留 A 作为恢复点。

带走这一点

  1. 始终保留上一份可用 Build。
  2. 运行证据必须绑定当前 Build,不可沿用。
  3. 把未知状态写为未知,而不是把它涂成通过。