先寫可驗證的核心循環

清晰的創作請求不是功能清單,而是玩家能經歷的循環。先用一個可觀察結果說明成功,再讓主題、難度和視覺成為服務於該循環的選擇。

  1. 在為災難命名前,先寫明回合時長、生存目標和獎勵。
  2. 為旁觀者、遲加入者和淘汰玩家定義明確狀態。
  3. 將勝場和金幣作為伺服器端決策測試,而不是客戶端聲明。

除了災難,還要檢查邊界狀態

把狀態順序寫成大廳、倒數、進行中、結算、返回大廳;再決定遲到玩家看到什麼、淘汰後能否重入、獎勵何時發放。先測單人流程;若要證明共享對局狀態和獨立獎勵,需要另做雙人 Studio 測試。結構檢查通過,不等於真實玩家已經體驗到公平的對局。

可複製的生存遊戲提示詞

製作玩具城市 Roblox 回合生存 Draft。玩家從大廳進入,看到倒數,每局躲避一種提前提示的危險,結算後回到大廳。由伺服器端決定淘汰和倖存獎勵。加入清晰 HUD,建置前先展示計劃。